标签筛选
| 编号 | 题目名称 | 难度 | 通过 | 提交 | 通过率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 141 | 「9-5」E、最大连续子序列和 | 普及− | 108 | 251 | 43.03% |
| 177 | 「9-1」A、数字三角形问题 | 普及− | 159 | 420 | 37.86% |
| 178 | 「9-2」B、数字三角形负数版 | 普及− | 86 | 368 | 23.37% |
| 179 | 「9-3」C、青蛙棋盘 | 普及/提高− | 34 | 177 | 19.21% |
| 180 | 「9-4」D、矩阵取数 | 普及/提高− | 52 | 168 | 30.95% |
| 181 | 「10-1」A、矩阵取数[1] | 暂未评定 | 37 | 102 | 36.27% |
| 182 | 「10-2」B、矩阵取数[2] | 暂未评定 | 2 | 22 | 9.09% |
| 183 | 「10-3」C、棋盘得分[1] | 暂未评定 | 5 | 19 | 26.32% |
| 184 | 「10-4」D、青蛙棋盘[2] | 暂未评定 | 0 | 7 | 0.00% |
| 198 | 国王的金矿 | 暂未评定 | 50 | 119 | 42.02% |
| 226 | 摘花生 | 普及− | 123 | 206 | 59.71% |
| 227 | 最低通行费 | 普及− | 113 | 221 | 51.13% |
| 228 | 【例9.21】方格取数 | 普及− | 30 | 47 | 63.83% |
| 232 | 宠物小精灵之收服 | 普及/提高− | 43 | 81 | 53.09% |
| 246 | 最长上升子序列长度(简单版) | 普及− | 303 | 577 | 52.51% |
| 247 | 最长上升子序列长度 | 普及− | 22 | 163 | 13.50% |
| 248 | 最长上升子序列方案 | 普及− | 3 | 9 | 33.33% |
| 249 | 最长不上升子序列长度 | 普及− | 1 | 1 | 100.00% |
| 250 | 最长上升奇偶子序列 | 普及− | 1 | 1 | 100.00% |
| 251 | 最长上升子序列方案数 | 暂未评定 | 1 | 1 | 100.00% |
| 252 | 最长公共子序列长度 | 暂未评定 | 3 | 4 | 75.00% |
| 253 | 排列的最长公共子序列长度 | 暂未评定 | 1 | 1 | 100.00% |
| 254 | 反向最长公共子序列 | 暂未评定 | 2 | 2 | 100.00% |
| 255 | 最长公共子序列方案 | 暂未评定 | 1 | 1 | 100.00% |
| 256 | 字母的最长公共子序列 | 普及− | 104 | 201 | 51.74% |
| 267 | 最大连续子序列和2 | 暂未评定 | 11 | 38 | 28.95% |
| 723 | 数字三角形问题 | 普及− | 171 | 320 | 53.44% |
| 724 | 嵌套矩形(DAG上的动态规划) | 暂未评定 | 8 | 12 | 66.67% |
| 725 | 硬币问题(DAG上的动态规划) | 暂未评定 | 21 | 106 | 19.81% |
| 1131 | 01背包问题 | 普及− | 274 | 569 | 48.15% |
| 1132 | 完全背包问题 | 普及− | 169 | 306 | 55.23% |
| 1133 | 多重背包问题 I | 普及− | 19 | 49 | 38.78% |
| 1134 | 多重背包问题 II | 普及/提高− | 15 | 16 | 93.75% |
| 1143 | 仰望 | 暂未评定 | 46 | 80 | 57.50% |
| 1155 | 最大子段和 | 入门 | 65 | 125 | 52.00% |
| 1186 | 最长不下降子序列(LIS) | 普及− | 37 | 78 | 47.44% |
| 1197 | 「洛谷 B3635」硬币问题 | 暂未评定 | 27 | 60 | 45.00% |
| 1952 | 「LeetCode1342」将数字变成 0 的操作次数 | 普及− | 10 | 15 | 66.67% |
| 1953 | 「剑指 Offer II 088」爬楼梯的最少成本 | 普及/提高− | 10 | 11 | 90.91% |
| 1954 | 「LeetCode198」打家劫舍 | 普及− | 13 | 14 | 92.86% |
| 1955 | 「LeetCode198」打家劫舍 II | 普及/提高− | 10 | 24 | 41.67% |
| 1956 | 「LeetCode91」解码方法 | 普及/提高− | 2 | 5 | 40.00% |
| 1957 | 「LeetCode1646」获取生成数组中的最大值 | 普及− | 4 | 4 | 100.00% |
| 1958 | 「LeetCode1043」分隔数组以得到最大和 | 普及/提高− | 3 | 3 | 100.00% |
| 2005 | 「NOIP 1999 普及组」拦截导弹 | 暂未评定 | 58 | 144 | 40.28% |
| 2008 | 「NOIP 2000 提高组 」乘积最大 | 普及+/提高 | 12 | 76 | 15.79% |
| 2085 | 「CSP-J 2019」纪念品 | 普及+/提高 | 19 | 62 | 30.65% |
| 2090 | 「CSP-J 2020」方格取数 | 普及+/提高 | 14 | 41 | 34.15% |
| 2098 | 「CSP-J 2022」上升点列 | 普及/提高− | 8 | 16 | 50.00% |
| 2105 | 「CSP-J 2024」小木棍 | 普及/提高− | 13 | 25 | 52.00% |